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手机游戏钱途很大啊.

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1#
发表于 2013-12-9 17:03:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
部落战争-日进账达240万美元

糖果粉碎传奇-下载次数已突破5亿次

智龙迷城-月流水超100亿日元

Supercell 51%股权买了-15亿美元

全国社保基金理事会以每股ADS股份14.50美元的价格认购中国手游103.5万股ADS股份

搞手游忽悠融资应该很容易

互联网软件公司典型的轻资产公司,员工开资第一,刚开始20-30人员工在二线城市5000工资应该很高了,一个月才15w,加办公场所其他的20w一个月就可以,招到优秀的人,就可以开始运作了.
27#
发表于 2013-12-12 00:25:03 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
26#
发表于 2013-12-11 09:21:10 来自手机 | 只看该作者
holinhot 发表于 2013-12-9 19:12
手机赌博游戏适合你!启动资金少高回报

还真别说,很有市场,现在还是空白←_←
25#
发表于 2013-12-10 15:35:59 | 只看该作者
手机游戏确实赚钱我朋友做游戏发行半年内月流水已经过了500W
24#
 楼主| 发表于 2013-12-10 14:12:20 | 只看该作者
残心 发表于 2013-12-10 14:05
哥!你想的太简单了,世界从不缺乏创意,对于天使来说,并不是你的创意好就给你钱,而是你能给她带来多少 ...

ios怎么推,就游戏网站,写写软文,打打广告?你还是要刷榜,如果好就站住,不好很快就掉下来.然后就有什么ios付费top10,下载top10了.
23#
发表于 2013-12-10 14:05:55 | 只看该作者
android 发表于 2013-12-10 13:57
你做出了什么产品,顺便一垃圾上线,也是一款,有的根本就一个人制作的俄罗斯方块,那是能商业化的游戏?
要有 ...

哥!你想的太简单了,世界从不缺乏创意,对于天使来说,并不是你的创意好就给你钱,而是你能给她带来多少钱。产品我们不做单机都是做网游的! 你做出来了 还要在数百款产品中拼数据,拼刺刀,胜出了才会有平台愿意帮你推!
22#
 楼主| 发表于 2013-12-10 13:57:49 | 只看该作者
残心 发表于 2013-12-10 13:52
我就是从端游跳到了手游,现在手游平台很难冒尖,各种拼钱拼渠道。研发团队也很难!看到的至少成功的,背 ...

你做出了什么产品,顺便一垃圾上线,也是一款,有的根本就一个人制作的俄罗斯方块,那是能商业化的游戏?
要有创意,idea,创新,.愤怒的小鸟,植物大战僵尸为什么火,不是抄袭,创新,idea,互联网的天使投资是什么,就是一个想法,他觉得可行就给你钱
21#
发表于 2013-12-10 13:52:48 | 只看该作者
android 发表于 2013-12-10 13:46
事实上,我们失败的经历远多于成功,仅去年我们就砍掉了5款游戏。我们只发布了两款——COC和Hay Day。我 ...


我就是从端游跳到了手游,现在手游平台很难冒尖,各种拼钱拼渠道。研发团队也很难!看到的至少成功的,背后累计了很多很多的失败! 就算成功了面临的问题也很多!! 游戏行业就是这样 成功了就一步海阔天空,失败了直接变骷髅无人问津,连成本都收不回来,经历过研发小团队,几百万打水漂,出来的产品没人要最后破产解散! 不过相对于端游和页游来说手游的机会确实比较大!
20#
 楼主| 发表于 2013-12-10 13:46:01 | 只看该作者
残心 发表于 2013-12-10 13:36
在任何一款成品成功以后可以随便吹,安卓今年出产5000多款游戏,真正月流水过千万的有几款 过百万的又有 ...

事实上,我们失败的经历远多于成功,仅去年我们就砍掉了5款游戏。我们只发布了两款——COC和Hay Day。我想未来情况大体也差不多。游戏行业环境如此,这就是现实。但另一方面,我相信冒险是值得的,如果从不冒险,我们就永远不可能推出名作。冒险是创新的一部分,失败难以规避,Supercell所有成员都认同这一点。


19#
发表于 2013-12-10 13:36:50 | 只看该作者
android 发表于 2013-12-10 13:17
不想打击你,看看部落战争的创始人,

http://games.sina.com.cn/y/n/2013-11-28/1705746816_2.shtml

在任何一款成品成功以后可以随便吹,安卓今年出产5000多款游戏,真正月流水过千万的有几款 过百万的又有几款!庞大的推广渠道费小公司玩不转,大部分的人都是做出来,然后卖独代也就是几十万!
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